Wizard:

Ziel: Sammeln der angesagten Anzahl von Stichen

Spieler: 3 - 6

Kartenblatt: 52 Farbkarten + Acht Aktionskarten (Zauberer/Narren)
		-> Farbkarten von 1 - 13 (13 das höchste)
		-> Zauberer sind die höchsten (Gewinnen gegen jede andere Karte)
		-> Narren sind die niedrigste Karte (Verlieren gegen jede andere Karte)

Spielablauf: Karten austeilen -> Trumpf ziehen -> Vorhersage -> Stich -> Punkte | Spielende

			Karten austeilen: n. Runde = n Karten für jeden Spieler
					-> wechselt im Uhrzeigersinn
					-> Karten werden nach jeder Runde in den Stapel gesteckt

			Trumpf ziehen: Oberste Karte im Kartenstapel
					-> wenn Narr, dann keine Trumpffarbe
					-> wenn Zauberer, dann eigene Trumpffarbe

			Vorhersage: Jeder Spieler muss abschätzen, wie viele Stiche er macht

			Stich: Die höchste Karte gewinnt
					-> Erste Karte
					-> Stich gilt als gewonnen wenn:
									- erste Zaubererkarte
									- höchste Karte in Trumpffarbe
									- höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe
					-> Gewinner eröffnet Stich

			Punkte: Pro gewonnen Stich 10 Punkte
					-> Wenn Stiche richtig geschätzt wurden += 20 Punkte
					-> Pro daneben geschätzten Stich -= 10 Punkte

			Spielende: Wenn alle Karten in der letzten Stichrunde ausgeteilt wurden
					-> 60 Karten / 6 Spieler = 10 Runden
					-> 60 Karten / 5 Spieler = 12 Runden
					-> 60 Karten / 4 Spieler = 15 Runden
					-> 60 Karten / 3 Spieler = 20 Runden

Gewinner: Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen
