Wizard: Ziel: Sammeln der angesagten Anzahl von Stichen Spieler: 3 - 6 Kartenblatt: 52 Farbkarten + Acht Aktionskarten (Zauberer/Narren) -> Farbkarten von 1 - 13 (13 das höchste) -> Zauberer sind die höchsten (Gewinnen gegen jede andere Karte) -> Narren sind die niedrigste Karte (Verlieren gegen jede andere Karte) Spielablauf: Karten austeilen -> Trumpf ziehen -> Vorhersage -> Stich -> Punkte | Spielende Karten austeilen: n. Runde = n Karten für jeden Spieler -> wechselt im Uhrzeigersinn -> Karten werden nach jeder Runde in den Stapel gesteckt Trumpf ziehen: Oberste Karte im Kartenstapel -> wenn Narr, dann keine Trumpffarbe -> wenn Zauberer, dann eigene Trumpffarbe Vorhersage: Jeder Spieler muss abschätzen, wie viele Stiche er macht Stich: Die höchste Karte gewinnt -> Erste Karte -> Stich gilt als gewonnen wenn: - erste Zaubererkarte - höchste Karte in Trumpffarbe - höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe -> Gewinner eröffnet Stich Punkte: Pro gewonnen Stich 10 Punkte -> Wenn Stiche richtig geschätzt wurden += 20 Punkte -> Pro daneben geschätzten Stich -= 10 Punkte Spielende: Wenn alle Karten in der letzten Stichrunde ausgeteilt wurden -> 60 Karten / 6 Spieler = 10 Runden -> 60 Karten / 5 Spieler = 12 Runden -> 60 Karten / 4 Spieler = 15 Runden -> 60 Karten / 3 Spieler = 20 Runden Gewinner: Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen