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WizardSkill/WizardManual.txt

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Wizard:
Ziel: Sammeln der angesagten Anzahl von Stichen
Spieler: 3 - 6
Kartenblatt: 52 Farbkarten + Acht Aktionskarten (Zauberer/Narren)
-> Farbkarten von 1 - 13 (13 das höchste)
-> Zauberer sind die höchsten (Gewinnen gegen jede andere Karte)
-> Narren sind die niedrigste Karte (Verlieren gegen jede andere Karte)
Spielablauf: Karten austeilen -> Trumpf ziehen -> Vorhersage -> Stich -> Punkte | Spielende
Karten austeilen: n. Runde = n Karten für jeden Spieler
-> wechselt im Uhrzeigersinn
-> Karten werden nach jeder Runde in den Stapel gesteckt
Trumpf ziehen: Oberste Karte im Kartenstapel
-> wenn Narr, dann keine Trumpffarbe
-> wenn Zauberer, dann eigene Trumpffarbe
Vorhersage: Jeder Spieler muss abschätzen, wie viele Stiche er macht
Stich: Die höchste Karte gewinnt
-> Erste Karte
-> Stich gilt als gewonnen wenn:
- erste Zaubererkarte
- höchste Karte in Trumpffarbe
- höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe
-> Gewinner eröffnet Stich
Punkte: Pro gewonnen Stich 10 Punkte
-> Wenn Stiche richtig geschätzt wurden += 20 Punkte
-> Pro daneben geschätzten Stich -= 10 Punkte
Spielende: Wenn alle Karten in der letzten Stichrunde ausgeteilt wurden
-> 60 Karten / 6 Spieler = 10 Runden
-> 60 Karten / 5 Spieler = 12 Runden
-> 60 Karten / 4 Spieler = 15 Runden
-> 60 Karten / 3 Spieler = 20 Runden
Gewinner: Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen