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Wizard:
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Ziel: Sammeln der angesagten Anzahl von Stichen
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Spieler: 3 - 6
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Kartenblatt: 52 Farbkarten + Acht Aktionskarten (Zauberer/Narren)
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-> Farbkarten von 1 - 13 (13 das höchste)
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-> Zauberer sind die höchsten (Gewinnen gegen jede andere Karte)
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-> Narren sind die niedrigste Karte (Verlieren gegen jede andere Karte)
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Spielablauf: Karten austeilen -> Trumpf ziehen -> Vorhersage -> Stich -> Punkte | Spielende
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Karten austeilen: n. Runde = n Karten für jeden Spieler
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-> wechselt im Uhrzeigersinn
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-> Karten werden nach jeder Runde in den Stapel gesteckt
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Trumpf ziehen: Oberste Karte im Kartenstapel
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-> wenn Narr, dann keine Trumpffarbe
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-> wenn Zauberer, dann eigene Trumpffarbe
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Vorhersage: Jeder Spieler muss abschätzen, wie viele Stiche er macht
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Stich: Die höchste Karte gewinnt
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-> Erste Karte
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-> Stich gilt als gewonnen wenn:
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- erste Zaubererkarte
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- höchste Karte in Trumpffarbe
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- höchste Karte in der zuerst ausgespielten Farbe
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-> Gewinner eröffnet Stich
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Punkte: Pro gewonnen Stich 10 Punkte
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-> Wenn Stiche richtig geschätzt wurden += 20 Punkte
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-> Pro daneben geschätzten Stich -= 10 Punkte
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Spielende: Wenn alle Karten in der letzten Stichrunde ausgeteilt wurden
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-> 60 Karten / 6 Spieler = 10 Runden
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-> 60 Karten / 5 Spieler = 12 Runden
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-> 60 Karten / 4 Spieler = 15 Runden
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-> 60 Karten / 3 Spieler = 20 Runden
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Gewinner: Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen
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